第551章核打击代表认可!小梦也要做游戏啦!(求月票)
相比之下,奈特·沃克的[迷失之船]进度就要慢一些。
[迷失之船],是一艘由艾恩·希迪族创造、可以在不同世界间穿梭的“星际飞船”。
不过它是一艘故障的飞船。
玩家们并不能启动这艘船四处乱飞。
他们能做的,就是在各种致命生物的追杀下,想方设法地获取科技蓝图。
然后成功撤离,将蓝图带回蔓生都会。
之后就可以收集物资——主要是各种矿物和其他玩法的副产品,来将蓝图变成现实。
而奈特·沃克所说的“超乎想象的非凡场景”,则是基于“故障的飞船也会随机传送”这一点来实现。
他设计的第一个场景,就是把飞船传送到土星的近地轨道上去。
让土星环上的冰块,来作为单局游戏的倒计时。
——冰块会不停砸向飞船,而玩家必须在飞船被彻底砸爆之前撤离。
第二个场景,则是巴黎。
是的,这哥们打算把一艘星际飞船,扔到现实中的巴黎市中心!
这个场景的倒计时,被设计为核打击时间。
不管玩家是否成功撤离,最后都可以看到恢弘壮阔的核打击画面。
不同之处在于——
撤离成功的话,是被弹射出去,在天空欣赏巴黎大爆炸。
如果撤离失败,则会待在飞船里,和巴黎一起体验一下核爆炸的威力。
许梦听完他的描述,有点摸不准地问:
“这么搞……法国玩家会抗议吧?”
“为什么会抗议?”奈特·沃克不解地问,“巴黎没少在电影里被摧毁,这不是针对,这是认可。”
“认可?”许梦没听明白。
“欧洲这么大,为什么电影里出现的都是法国?这是因为法国足够出名、足够有代表性。”奈特·沃克理直气壮地说,“攻击巴黎,说明我们认可巴黎可以代表欧洲。”
许梦眨眨眼,觉得有道理。
这未尝不是一种宣传啊!
换位思考一下,在游戏里来一颗核弹爆破筑梦总部,他也没什么特别感觉。
甚至觉得挺好玩的。
于是他不再反对,还提了个建议:“既然这样,不如再多设计几个具有代表性的城市场景出来,纽约、东京、伦敦、新德里什么的……做成一个系列。”
“到时候玩家们一看,大家都被炸了,心理也更平衡。”
“有道理。”奈特·沃克点头赞同老板
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