队友们重新回到了训练室内,开始对今天的比赛做出复盘。
“如果我们之后遇到x队又或者是mouz这种战队,在进攻方的时候其实没必要一定要在中路死磕的,对面的控图节奏太好了。”djl回放着刚才与x队的比赛录像,开口建议道。
还是那句话,想要对一支战队做出针对,并不是简单的看几场demo就能够分析出来的。
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今天在与x队的交手过程中,对方最少使用了三种以上的控中路打法,战术储备极其的丰厚。
即使误打误撞的拿下一分,对面在次回合就能够根据情况改变打法,实在不是一个稳定拿分的手段。
苏哲听到后点了点头,他今天其实在后续控中路的时候,每回合都有刻意的改变自己的走位习惯,但还是能够频繁的被对方抓住机会。
如果不是最后那波关键的1v5逆转了局势,他们现在恐怕已经是1-1的队伍行列中了。
es3tag思考了一下后,开口说道:“但如果放着中路不控的话,我们根本拿不到对方的有效信息,难道每个回合都要赌对方的站位吗?”
听到此话的djl也随之叹了口气:“但这也是最有效的战术,不是吗?如果想要改变我们中路打法的话,只能在进入传奇组的时候再有时间做考虑了。”
“不过也别担心,世界上能在荒漠迷城这张图上打出如此效果的战队也超不过三支,如果碰到其他战队的时候,我们继续沿用现在的进攻手段还是没问题的。”
众人听到后也明白了djl的意思。
既然无法解决战队的硬缺陷,那就直接绕过去走。
如果再遇到这种中路控图节奏特别好的战队,那就索性不选这个图了。
这也是没办法中的办法,毕竟谁也不能让nip的战术水平,在短时间内超过那些传统的学院派战队。
这是一件细水长流的事情,只能够慢慢的学习做改进。
“所以之后,如果再遇到类似的情况,我们可以多做一些中路的假打战术。”
“即使在进攻开局的时候牺牲掉一个人也无所谓,只要能够拿到对方的具体站位信息,我们两边的爆弹进攻压力也能够小一些。”
djl如今能够做到的只有让队员们少进入对方的比赛节奏当中,尽可能将双方队伍拖入到相对公平的补枪环节。
随后nip众人又将对战蒙古队的比赛做了一遍复盘。
他们今天的两场比赛虽然都赢了,但还是有着
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