痛,还能接受。
“这种感觉可真不好受。”
他大概知道该如何选择,如何来构建职业系统。
手中的碎片开始融入他的身体。
技能系统当中的一些技能开始变化,一些技能消散掉,转换到了另外一个页面当中。
随着融入完毕,卡纳睁开了眼睛。
点开自己的属性栏。
和以前没有太多的区别。
不过多了一个额外的条目。
【职业:血骑士、人偶大师】
卡纳选择的系统化的两个职业,分别是血骑士和人偶大师。
【血之魔法】【血腥分辨】与【炼金术—金属】、【人偶操控术】。
被挪到了职业系统里面。
而职业系统表现的方式和副职业系统是一样的,一个职业有着专门的技能树。
并且职业系统的等级与人物等级是一模一样的,也就是说人物等级的提升也会导致职业系统的升级。
和游戏中是一样的,本身在游戏中的升级其实就是职业等级的提升。毕竟玩家开局就要选择一个职业。
【血骑士。】
【被动:血腥分辨。】
【主动:血之魔法、鲜血追猎。】
【鲜血追猎:闻到敌人的鲜血,用血之力量锁定,大幅度提升血腥分辨的范围。
追击时移动速度提升,血之魔法类别的攻击,将会对锁定的敌人造成额外的伤害。】
多了一个额外的主动技能,这是靠着升级之后的技能习得。
职业都是每两级获得一个主动技能,每五级获得一个被动技能。
全虚拟游戏下,不会再像曾经的游戏那样,横批竖斩都算技能。
在现实中,如果没有职业系统的话,这些真正的职业技能,那就只能完全靠悟了,根据每个人的体质不同。
就像血腥分辨这个被动,阿莉瑞丝的分辨范围就是要比他的远。
有了一个职业系统,悟性和能力不是那么强的,就拥有足够的实力。
而悟性和能力更强的还会获得加强。
这相当于给了所有拥有职业系统的人,一个保底的强度。
【人偶大师】
【被动:人偶操控术】
【主动:炼金术—金属、球状系列】
【球状系列:你知晓如何构造球状系列的人偶,也知道如何为此系列的人偶增添你想要的配件。
在操控此系列的人偶时,将会获得额外的加成。】
同样有所改变,并且卡纳的脑海中直接就多出来了不少如何构建
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