那个时候,又只能派虚弱的阿碧丝前去封印遗迹。
护卫嘛,那自然就是玩家了。
不过最后阿碧丝还是舍命封印,牺牲在了里面。
蕾莉娅又再一次被蒙蔽,玩家有一部分任务就是骗她。这任务还是可选的,也可以选不骗。
但做这任务的玩家小队就是骗了。
很简单,因为这又是一场自杀式任务,而且比以前更危险。
在除开类似于副本之类的机制里面,大世界当中的任务,npc死了可就真死了。
而那个时候的酋长,在之前又一次爆发之后站在了一线,然后受了重伤几乎快要死去。
而蕾莉娅是他钦定的下一位酋长,不可能再继续送死。
这一次蕾莉娅那是真的发疯了,但也无力为继。根本不管部落,她对这个部落已经厌恶至极,直接走了。
当玩家们再一次见到她的时候,她已经成为了【血颅屠戮者】。
是的,她成了个boss。
而且是表明了敌视玩家的boss,杀的玩家哭爹喊娘。
专门逮着玩家杀。
而做过这条任务线的玩家,还不能怪她。
【创世之石】主打的就是一个代入感。
副本也是这样来的。
副本有两种类型,一种是过去的某个历史和战役或是危机构成。
这种玩家是无法进行什么改变的,因为是过去的副本,那时候没有玩家。
另一种就是现在副本,副本的产生是截取的玩家所带来的结果。
什么意思呢,就是本身是一条任务链,玩家完成了这条任务链,其中的大战就会被截取成为副本。
但任务链完成的结果,不会因为副本的产生而变化。
也就是说当时的玩家其实是可以不用让阿碧丝死的,也确实是当时的玩家保护不利。
毕竟当时的玩家实力也不强,游戏才开始一个月了,能强到哪里去。
所以后面的副本只是当时场景的复制品,就算在副本当中救下了阿碧丝,现实之中也早就已经不存在阿碧丝这么一位npc了。
当时做这任务的玩家小队被骂惨了。
也确确实实的让当时的玩家知道,他们的行为会产生后果。
后果会变为现实,无法再改变。
代入感直接拉满了。
而这支玩家小队的其中一个是卡纳曾经的一位朋友。
卡纳也做过蕾莉娅和阿碧丝的个人剧情线。
那场玩家的欺骗对蕾莉娅的伤害极其巨大。
当时卡纳的
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