态,微微弯曲膝盖。
随即双脚稍微用力蹬了下地板,恰到好处地使出一个原地起跳。
这一回明显稳当多了。
方诚舒展四肢,身体轻巧地往上飞跃,在即将达到最高点时,瞬间按下手机秒表。
与此同时,为了让停滞在空中的身体多一个发力目标,于是连续拍击天板。
啪啪啪啪啪——
伴随连续十几下的轻拍,方诚手掌宛如黏附在石膏材质的吊顶上。
俨然形成一种错觉。
他其实是在以天板为地面,做着单手倒立撑一样。
而不是原地起跳,身体腾空后,根本没有任何支撑点。
这种近乎停滞的漂浮状态,随着手机显示的秒表数字飞快跳动,似乎能够永远持续下去。
忽然间。
方诚终于感受到来自地心引力的召唤。
紧接着,心脏扑通一跳,整个身体顿时从轻盈的状态,重新变得沉重起来,往下直坠。
啪嗒!
转眼之间,双脚重新落于地板上。
方诚立刻低头看向手机屏幕。
3.07秒。
秒表计时器上,赫然显示自己的滞空时间已经超过预计的3秒极限。
也就是相比之前的2秒左右,大概提升了1秒。
这再次证明两点。
滞空时间与基础属性有关,但是效果不太明显。
不同的技能特效都是在基础属性上进行提升,而不是每次进行翻倍叠加。
假如没有“猿腰”、“空中漫步”两个特效增幅,自己身体的滞空时间大约就是1.2秒,比起顶级球星其实强不了多少。
由此可以得出,这种能力的提升有多么困难。
至少距离真正的凌空飞行,像武侠电影中一样施展绝世轻功,还十分遥远。方诚凝神定心,仔细体会刚才那种漂浮在空气中的微妙感觉。
似乎在那段短暂的时间里,自己身体做出的功,足以短暂克服自由落体的惯性。
人体在空中受到的力主要是重力,其它空气阻力之类完全可以忽略不计。
或许……自己通过调整重心位置的方式,还可以在身体极限程度上,进一步延长这个滞空时间。
就像杂技或者体操运动员在空中为了保持肩膀高度相对稳定,通常会利用改变上、下肢位置的方法,来代替躯干部分的位移。
在观众看来,其躯体部分好像停滞在了空中,但实际上这并没有违反物理定律。
因为人的四肢在动,重心就在动,只要重心的运动轨迹符合自
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