来。
如果验证这套方案可行后,再联系卓戈集团中专门负责数值的组,来完善这部分内容。
修改工作整整用了他三天时间,才算完成初版。
这三天里他平均每天睡眠不足四小时,竟然还能保持清醒,连他自己都感觉很神奇。
可能这就是爱好的力量吧。
趁自己还没晕倒,本打算立刻开始验证修改过后的玩法是否可行。
顺带通过试玩来继续完善数值。
无论多擅长数学的设计师,都没办法一次就把数值填到尽善尽美。
情况太多了,总有玩家能研究出让设计师眼前一黑的骚操作。
发生这种事时,怎么修改就能看出设计师能力差距了。
直接把玩家研究出的玩法削烂,不许用策划没想到的玩法玩,保险,但会让玩家不爽。
通过更多玩法的平衡,让玩家研究出的玩法还能继续玩,不过有克制方法,高明,不过难度比较高。
但无论怎么调整,都要在有一定数量的玩家反馈后才能进行。
本打算做一件大胆的事。
不走卓戈集团的固定流程,自己找一批人来试玩。
因为卓戈集团的流程太慢了,这也是组织扩大后难以避免的事。
一款新设计的诞生,要先提交,通过内部评定,评定通过后内部体验,根据体验得出的评价决定封闭测试的规模,最后根据封闭测试的反馈,决定是否要公开测试。
测试还不一定有几轮。
一般走到公开测试那一步,基本就代表能正式面世。
当然也有例外,有些跟风征服之路,粗制滥造的游戏,就活不过公测阶段,因为实在太烂被骂停服了。
总之,在这一套流程里,到封闭测试阶段有真正的玩家来玩,都要几个月时间。
本不想等了。
他自信自己的设计足够优秀,可以直接让玩家们来玩。
到时候直接把试玩反馈给老板一看,卓戈肯定会格外重视这个项目,给安排个快速通道什么的。
说干就干,本要去自己找玩家了。
带上手里现有的几套道具,本准备去城里找间酒馆,作为试玩场地。
为什么选择酒馆?
本是这样认为的,酒馆里一直都很缺少娱乐方式,投投飞镖,打打牌,差不多就这样,他的桌游应该很有市场。
并且酒馆也很符合冒险的感觉。
刚好结束一次惊心动魄冒险之旅的小队,来到一间破旧但温馨的小酒馆里,点上一桶啤酒,边喝边回忆些冒险时的
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