第197章 家庭游戏机与护航大作
新的游戏机思路成功了。
地精们只用了不到一个月的时间,就把新的分体式家庭游戏机原型机给搓了出来。
正式命名为卓戈家庭游戏机,因为红色魔晶石和白色外壳的配色,也可以简称红白机。
研发过程本身没有几个技术难点,唯一有点麻烦的地方就是要把存储和操作部分,和法术内容释放部分给分开。
释放部分单卖,也就是这个世界的游戏卡带或是游戏光盘。
不过在这里的准确叫法应该是游戏环,因为它的形状是个内径30厘米,外径36厘米,厚10厘米的金属环。
内部镌刻了法阵,用以把游戏法术给释放出来,专游戏专用,在接到游戏机主体上之后才会运行。
其实这个所谓的研发难点,地精们熬了三天夜就给搞定了。
剩下的主要时间都是在研究怎么把这东西成本压低,毕竟魔法材料对于大众消费还是有些高。
一大帮子工程师凑在一起,想办法把商品变得更廉价。
先是把生成幻象的功能移除,只能接魔视机显示,然后音频也移除,再狠狠压缩画质。
至于帧数,30帧到顶了再多别想,只要没见识过60帧,大家就很容易接受30帧。
地精工程师本来想给压缩到10帧的,被卓戈制止了,再低他看着难受。
家庭游戏机的定位还是要让游戏娱乐普及到千家万户。
而不是富人,法师,以及只有在游戏店里才能玩到的玩具。
并且大众能负担得起的定价,可以有效降低盗版游戏的受众。
对于多数消费者来说,只要性价比不错,还是乐于支持正版的。
卓戈并不担心盗版问题,首先由于材料原因,盗版也便宜不到哪去。
其次,很多游戏公司受到盗版困扰,是因为法律监管不完善,加上跨国官司很难打,无法直接让盗版制作者付出代价。
卓戈这边就方便多了,他不用打官司,他可以直接打。
最终硬件部分被简化到删无可删的地步,switch一比都算高端主机。
但计算下来,一款游戏还是起码要卖40铜币才有得赚。
普通版游戏机则要两银币,这已经接近成本价,几乎没利润,卓戈打算的是靠游戏机打开市场,然后卖游戏赚钱。
当然,游戏机也有豪华版,专业版,加强版,至尊版,定制版。
这里利润超高,突出一个专割有钱人。
而主推的2银普通游
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