易接受,而谁又会不喜欢可可爱爱的东西呢?”
说着把向日葵和豌豆射手摆在格子上。
塔防?
用塔来防御进攻。
尤菲注意到卓戈对这种类型游戏的称呼方式。
还挺贴切的。
她还以为自己和小伙伴们发明了一种全新的游戏方式呢,怎么感觉老板的龙脑袋里早就想好各种游戏,只是一直没来得及做而已。
而他们属于正好撞上了,那就由他们来做。
尤菲看向卓戈的眼神充满震惊。这就是老板吗,恐怖如斯!
“我希望你们把原本的游戏,分成两个来做,抵御死灵法师入侵的大背景,可以做成更有史诗感的塔防,不同的职业者对应不同的塔,还有传奇英雄登场,与敌人直接交锋。”
卓戈继续说道:“不过这个对于你们现在的能力来说有些困难,不如先做一个更简单的版本,只提取植物和僵尸两个要素。”
“那不就是只有植物大战僵尸了?”尤菲问。
“可以这么理解。故事变为一位死灵法师和一位德鲁伊的个人矛盾,战场也放在德鲁伊小屋的后院。”卓戈继续讲解思路。
“那敌人和植物会不会很单调?”
“当然不会,开动你们的大脑,植物和僵尸也可以很丰富。”
卓戈在纸上随便举例。
会爆炸的土豆,阻挡僵尸的坚果,会爆炸的樱桃。
这一下子也激发了汪汪队的想法。
提出诸如重拳出击的树人,减速一片敌人的烟斗草,等等更有费林特色的植物。
“至于僵尸,也可以喜剧化,”卓戈继续说,“比如拿着报纸的僵尸,报纸被打掉后会变得愤怒,移速和攻速加快。
“穿着铠甲的僵尸,生前是职业者的超级僵尸,然后再设计对应克制的植物。”
听完卓戈的介绍,尤菲再回想自己最初的设计,突然感觉差距好大。
她明明还是集团内部游戏设计课的好学生来着。
卓戈集团针对不同的岗位都设有专门的教学课,帮助他们提升自己。
正经集团应该给予员工们充足的成长学习时间,让应届生自带两年工作经验这种要求实在太抽象了。
至于怕员工培养出来就跳槽。
那老板们不应该反思一下自己,为什么培养出来的人想跑。
这么多年来有没有好好涨薪,不要睁着眼睛乱说,打工人很难的。
此时的尤菲突然想起课上教的内容,问道:“这个玩法里,僵尸可以直接攻击到植物,那好不容易做出的
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