属性是抵抗。
他要用的材料,只能从这四个属性中选择,他能轻松弄到的材料只有前三种属性。
对于前三个属性,他更倾向于水系材料,火系材料是最先排除的属性。
这种培育方式本来就是为了抗火,难道用火系材料以火攻火么?
别逗了,火系材料面对火系招式,可能是负负得正,反而还会让火系招式威力增加。
因为他要用的材料是潮湿岩石,对应的火系道具就是炽热岩石。
炽热岩石能增加晴天持续时间,是增加火系招式威力的火系道具,所以不能用。
不选岩石系的沙沙岩石,原因也很简单,岩石系的弱点太多,有五个弱点。
万一加了沙沙岩石,佛烈托斯变成岩石属性,原本不是弱点的岩石系五个弱点,地面系,格斗系,水系,草系,钢系。
这五个岩石系弱点,都有可能变成佛烈托斯的弱点,所以沙沙岩石这种材料直接pass……
而水系就只有两个弱点,草系和电系,佛烈托斯的草系是四倍抵抗,电系是一倍抵抗。
只要能把火系的四倍弱点压下来,多点草系克制也没关系,反正有四倍抵抗。
不过,电系就有点难搞了。
最好控制潮湿岩石加入的分量,要不然把电系克制弄出来,他的榛果球也别玩雨天队了。
下雨天别人来一发打雷,他的榛果球就得嗝屁,下雨天根本没法玩。
加入材料的极限,他也有自己的考量,榛果球不是能学习求雨么,只要求雨出现在面板上,榛果球能自己学会求雨,说明就到了极限。
再加下去,榛果球就不是用钢属性做外壳,怕是水做的外壳。
想到便做,把设想都记录下后,宇海让榛果球停止打磨,让榛果球跳到河里冷却。
咳,打铁都见过吧,他也只是突发奇想,打磨后的榛果球很烫,他就让榛果球去河里试试看,榛果球能不能淬火,没想到榛果球还真可以,当时是真的又惊又喜。
淬火是一种热处理工艺,主要目的是改变金属的微观结构,从而改变金属的物理性质,尤其是提高硬度和强度,提高耐磨性,改变韧性。
发现这个新奇玩意后,他感觉能把榛果球当成铁来炼,把榛果球炼成钢,能让榛果球的硬度更高。
进化后的佛烈托斯,基础物防有一百四十,用淬火法炼钢培育出来的佛烈托斯,搞不好会有两百多,甚至是三百多的物防。
这可了不得,既然物防能拔高,特防自然也能拔高,如果双防都能到两百多,他就心满
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