李相赫见状才松了口气。
雪球在蓄满之后,击飞时间将会从0.5秒提升至→1.25秒。
一旦被撞中,对方辅助必然能来得及闪现接控制,那轮子妈可能就将直接送出一血!
“漂亮!”娃娃激动的振臂一呼:“轮子妈开局站位就被逮捕!被这样直接一级撞出一个闪现,这太舒服了啊!”
“虽然没能打出击杀,但看t1这个站位布置,好像是没准备来守这个下半区,这样的话edg应该能够轻松完成对下野区的开野置换!”
米勒则是指出搭档的错误:“那好像不是ad站位失误是努努那个雪球的角度啊!”
一级没有太多事端,导播已经飞快切出回放。
努努从下路兵线绕行,明明应该是远上不少的路径,却硬是凭借中途雪球的提速,反而比走近路的队友提前近五秒到达!
率先到达的努努,在走到下路的公共空间时,w已经转好。
而努努没有着急出手,只是在原地,开始推起雪球。
准确的说是“原地转圈推球”!
原地积攒到的大雪球推来到转角处,以几乎贴合的角度擦边“拐”进————所以当努努推着满速雪球进坑,下面的防御塔才看到对方身影!
但那已经来不及了!
如果努努是直接起步w拐进来,由于速度还没拉起来,防御塔至少能提前1秒看到努努,轮子妈或许也就有反应时间,甚至还有可能留手技能点。
虽然没能将轮子妈击杀,不过edg的一级的战略目的已经达到。
这一场,他们就是在全方面针对猫咪这个英雄。
猫咪还有一个问题————一级团极弱!
只要有但凡一个控制,猫咪就不可能敢下来a,那么相当于扔个q或e就直接没有这个人了!
t1要是硬想要来防守这个下半区。
且都不说阵容,反正打起来就是4v5!
正是利用猫咪的这个缺陷,edg才能够顺利实施自己夏季赛最擅长的《逼换半区》的战术。
逼得对方打野,起码在第二波野区重置之前,都很难前往下半区。
因为下半区会一直没有野怪,如果来下没抓到人,很可能就会一波把打野直接搞崩!
李相赫的不安愈发强烈。
他已然感觉到,对方这场的准备相当充足,甚至可以说是一整套成体系的全新设计。
1分30秒,小兵见面。
李相赫见到眼前空空如也的中路,似乎已经猜到等等会发生什么。
他
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