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第288章 只问咱们还缺多少钱

《三国演义》绝对是游戏分类中最重要的两个ip。

在霓虹,这两个ip也是拥护者无数。

前年刚刚靠着《信长的野望》崭露头角的koei株式会社,在今年就会推出策略游戏的重磅作品《三国志》。

至于龙守幸嗣想开发西游背景的街机游戏。

羽生秀树第一个想到的,便是湾湾省的鈊象电子,于1997年开发的《西游释厄传》。

另一个时空,他在街机厅,可没少给这个游戏贡献零花钱。

可惜的是,那款街机游戏固然经典,但以现在的街机硬件性能,还没法还原出来。

就算是精灵娱乐刚研发的egp街机,性能也完全不行。

egp街机能支持什么游戏呢?

羽生秀树略微思索,一个游戏浮现在他的脑海中。

一九八八年的时候,卡普空找到集英社,购买了漫画家本宫宏志的三国题材漫画《吞食天地》的游戏改编授权。

同时开发了两款游戏,一款登陆了任天堂的fc主机平台。

另一款则在街机平台上发布,和漫画一样,都叫做《吞食天地》。

作为一款试水游戏,《吞食天地》的市场表现并不好。

到了1989年,因为卡普空另一块游戏《快打旋风》的成功。

卡普空决定借鉴《快打旋风》的风格,对《吞食天地》进行改良。

研发了续作《吞食天地2赤壁之战》。

这款游戏在国内,则叫做《三国志》。

也就是玩家疯狂摇动摇杆,按动按键,吃包子吃鸡腿的那个游戏。

以现在的egp街机硬件性能,承载《西游释厄传》或是《三国战纪》还不够。

运行第二代《吞食天地》这种级别的游戏应该没问题。

想到这里,羽生秀树问龙守幸嗣,“我对龙守桑的想法很感兴趣,一起去看看游戏方案如何?”

“当然可以,关于这款游戏,我一直找不到合适的思路,羽生会长若是愿意指点,那就太好了。”

龙守幸嗣说完,便欣喜的带着羽生秀树朝神话工作室走去。

整个精灵娱乐,没有人会怀疑羽生秀树在游戏策划上的能力。

两人来到神话工作室后,羽生秀树打开龙守幸嗣的方案看了看。

这也是一款动作闯关类游戏,但许多构思都有问题。

最关键的是,抓不住想要走的方向,东一榔头西一棒子,显然考虑还很不成熟。

羽生秀树看完之后,也是丝毫不客气。

对着龙守幸嗣做好

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