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第209章 拉开序幕的展览会和邀请

叫声。

胜利,吃饱,心情好等状态,都会用开心的叫声。

失败,饿了,心情不好等状态,则会用不开心的叫声。

可即便如此,电耗子那熟悉的叫声,还是让羽生秀树有种熟悉世界快要来临的感觉。

再看皮卡丘的形象。

比起之前给迈克尔·卡茨看的简陋版本。

经过阿美利卡分部技术人员优化之后,明显更加生动了。

拓麻歌子如果主人不操作的时候,是不会动的。

可第二代电子宠物里的宝可梦精灵,主人如果不操作,都会有独属于自己的小动作。

比如泽口靖子喂养的皮卡丘。

要是不操作的话,就会无聊的甩甩尾巴,或是摇摇耳朵。

羽生秀树看到屏幕上显示,这支皮卡丘饥饿值有些低。

泽口靖子选择了喂食。

在说明书的设定中,皮卡丘喜欢吃番茄酱。

可即便是第二代电子宠物,也无法单独搞出一堆食物。

所以只能看到黑乎乎的一团东西被吃了下去。

然后饥饿值恢复正常的同时,屏幕上还飘起一个爱心。

显示亲密度提升。

这是岩田聪在阿美利卡后续进行优化的时候,在饥饿值,健康值,心情值之后,新添加的一项数值。

主要会影响战斗系统的胜负。

然后羽生秀树又看到泽口靖子操作皮卡丘去战斗。

这次战斗的对象,像是一个小泡泡一样的怪物。

按照岩田聪的说法。

为了节省集体存储空间,战斗对象只有一个外形。

只是会随机出现一到三不等的数量,代表不同的难度。

屏幕大小有限,复数的怪物也不是同时出现。

而是打死一个,再出现一个。

只见屏幕上电耗子一个闪烁,然后一道弯折的线条便击中了怪物。

这个效果虽然离真正的闪电特效还差得远。

但总算比最初的版本强出不少。

连续几次闪电击败第一个对手后,屏幕上显示战斗胜利。

很显然泽口靖子只随机到了一个怪物。

然后便显示收获经验若干。

健康值,心情值,饥饿值都略有降低。

但亲密度反而上升了。

当然少不了战斗胜利后,皮卡丘开心的叫了两声。

泽口靖子可能觉得一个人玩没意思。

便转头去找坐在她身后的田尻智。

提出联机对战。

田尻智和泽口靖子一样。

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