研发中心的负责人暂时由新垣哲也担任。
研发中心的设置,按照迈克尔·卡茨的建议,暂时分作三个研发组。
分别是图形处理芯片研发组。
电子宠物‘精灵球(红/绿)’研发组。
以及在迈克尔·卡茨建议下,成立的掌机gameboy,以及内部代号‘精灵一号’主机的硬件设计储备研发组。
按照迈克尔·卡茨的说法,既然计划已经制定好了。
就没必要等电子宠物研发结束再开始下一阶段的计划。
完全可以提前进行前期准备。
并且迈克尔·卡茨还提出,趁着现在各大游戏厂商大规模裁员的机会,继续加大技术人员的招募,扩大研发规模。
而剥离硬件研发部门的精灵娱乐北美分部,仍将继续游戏开发和发行工作。
羽生秀树也兑现了收购之前的承诺,由岩田聪作为负责人,展开对starpath公司的收购。
在完成承购之后,继续按照迈克尔·卡茨的计划开发pc端游戏。
毕竟家庭主机游戏陷入萧条的这段时间,阿美利卡pc端游戏市场发展的还是不错的。
硅谷的程序员们为了上班摸鱼玩游戏,甚至发明出了‘老板键’这种东西。
一键按下,无缝切换游戏与工作。
为了实现他的战略计划,今后花钱的地方还多着呢。
蚊子腿再小也食肉,能赚一点是一点。
总不能一直让他注资投入。
那样的话,他有再多钱也不够填。
一切工作,都进展的都相当顺利。
可当羽生秀树将内部代号为‘精灵一号’的电视游戏主机设计要求,提交给研发中心的时候,却意外遭到了迈克尔·卡茨的反对。
在霓虹就喜欢投资地产,知道硅谷地价同样会暴涨的羽生秀树。
已经让迈尔克·卡茨在硅谷寻找合适的地皮购入,然后建立独属精灵娱乐北美分部的产业园了。
不过在产业园建成之前,独立出来的精灵娱乐北美研发中心,还只能暂时租用办公地点。
在新租用的研发中心会议室内,羽生秀树询问迈克尔·卡茨。
“卡茨先生为什么不同意主机的设计方案。”
迈克尔·卡茨没有立刻回答,而是拿出了一份资料。
资料是任天堂于‘东京电子娱乐展’上,发布的有关于新主机的一些情报信息。
而这份资料还是羽生秀树提供给迈克尔·卡茨的。
“秀树先生,按照这份资料上所说,任天堂
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