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第163章 划时代的新游戏

游戏厅的工作人员需要把筐体的内部硬件,包括显像管在内的设备全部取出来,然后再把新游戏的硬件放入才算完。

更换本就麻烦,更让街机厅经营者头疼的,就是游戏基板的价格了。

最低也要二十万日元,高的甚至能达到四五十万。

就拿精灵娱乐的《马里奥兄弟》来说,单独购买基板就需要二十五万日元。

这也让街机厅经营者在购买游戏基板的时候,极为小心保守。

毕竟买来一个不受欢迎的游戏,试错成本实在是太过巨大了。

不过这对于用心制作游戏的厂商来说,却是好事。

因为只要制作出的游戏足够优秀,一旦受到玩家欢迎,那就会得到大笔游戏厅老板的跟风订单。

如今霓虹街机游戏销量最高的,便是吃豆人和太空侵略者,两款游戏的销量都达到了惊人的四十万级别。

即便按照最低单价二十万日元计算,单独一款游戏的销售额也有恐怖的八百亿日元。

这就是为什么即便在任天堂横扫主机市场的时候,霓虹其他游戏厂商也能生存。

因为霓虹的街机市场一直非常庞大。

即便后世全世界的街机游戏市场都近乎消亡了,霓虹却还有一年数千亿日元的市场规模。

更何况,如今还是街机游戏的黄金年代。

羽生秀树没想过能卖出吃豆人那样创纪录的销量。

《马里奥兄弟》的销售只要能抵消成本,再把精灵娱乐的运营费用赚回来就行了。

羽生秀树结束主展台介绍的两天之后,销售部负责人前元真生向他汇报了展会期间的基板预订数量。

一个令他感到惊喜的数字。

“四千七百台。”

前元真生汇报完还开玩笑的说,“生产部那边看来要加班了。”

“是啊,肯定要加班了。”羽生秀树也高兴地说。

被收购之前的精灵娱乐,只靠山寨游戏基板,能卖个几百台,就算是热卖了。

几千台的订单,估计够生产部忙上一段时间了。

别看四千七百台的数字看似不多,比不上大厂新游戏动辄上万台的出货量。

可对于精灵娱乐这样的新会社而言,已经算是很了不起的成绩了。

毕竟一台基板售价就有二十五万日元,四千七百台的销售额就超过十一亿日元了。

当然销售额虽然高,成本也不便宜,不计算开发游戏的费用,光是硬件成本就超过五万日元。

所以说开发游戏就是在赌博,一旦失败损失会相当惨重

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